FICHA DEL JUEGO
Napoleons Imperium 1798-1815
Precio:
190 € - 10% = 171,75
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 120 minutos 2 jugadores mnimos 8 jugadores mximos
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P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
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Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.


Napoleons Imperium 1798-1815

Napoleons Imperium is a magnificently designed and epic scale team-based war game fought out in the glorious Napoleonic Wars!

Each player commands an Empire in an Alliance of four Empires, all with different strengths and weaknesses, different economic scales and geographic advantages. As no two Empires are alike, survival and dominance in Napoleons Imperium relies on strong partnerships!

But although no two Empires are alike, the two opposing alliances are balanced equally. The slight imbalance of commencement strengths is offset by the combination of Empire individual special abilities and Empire geography.

The upheaval of changing alliances, the ramifications of treaties and the significance of world events are all represented in Napoleons Imperium via 160 beautifully designed Battle Cards. These Battle Cards balance real history and real-world events with the element of chance and fog of war.



In Napoleons Imperium, the roll for weather plays an important and exciting factor, affecting the movement and the attack and defense abilities of each Empire.

The average game would run five to six hours but can be campaigned to play for days. And its straight into the cannon fire or cannon fodder depending on your battle fortunes as an average game would encompass an average of 80 to 100 battles!

And with Napoleons Imperium, the more you play, the more your prestige grows as you earn ranking points with every game!

Napoleons Imperium is played out on a magnificently designed, large scale map that is accented by a Christopher Columbus style world globe. The globe is a visual masterpiece that reflects Napoleonic Europe and North Africa!

With a Churchill war room feel, Napoleons Imperium brings large numbers of counters to the playing map. These counters represent age-of-sail style Fleets, Artillery, Cavalry, Infantry units, Commanders, Spies, flags and the odd camel just to mix it up!

Its big, its bright, its attractive and interactive. But most of all, its addictive! And every time you play its different!

Andrew Rowland, the game designer from Australia, so dont be surprised you if you see a rare cameo of little-known Napoleonic connections to Australia in the gameplay!

Napoleons Imperium represents over 28 years of design development and game testing and is modeled on an award-winning prestige tabletop game that has featured in Australian media, exhibitions and used for many years as a corporate training aid for team building and strategic planning.



THE BASICS

Napoleons Imperium is a turn-based game that is restricted by a timeline of years.

There is a maximum of 18 playable years in Team Napoleon; 1798 to 1815.

A typical game is five to six years or turns. Approximately 80 to 100 battles will happen in that time.

A Battle Point Game lasts 4 to 6 hours (variable turn length based on player agreement).

A Campaign Game can last up to 5 to 20 hours depending on the skills of the players as they seek to achieve a Capital Victory.

Large Scale Map - The map is divided into land territories and sea territories with different economic values Capital Cities and Sea Ports.

Playing Pieces Types

Artillery = Cannon
Cavalry = Horses
Camels (only Ottoman Empire)
Infantry = Foot soldiers
Fleets = Ships
Colours = Flags

Each Turn has 3 phases.
Phase One: Purchase
Phase Two: Attack
Phase Three: Movement
Weather. A wonderful optional element of Napoleons Imperium is the roll for weather each year. This has individual effects on each player and can lay waste the best of plans or save an Empire from imminent destruction!
Game Objectives



The objective of Napoleons Imperium is for one Alliance to conquer the other by either achieving a Capital Victory (capturing key enemy territories) or a Battle Points Victory (based on favorable outcomes and achievements made during game play).

Scope: Napoleonic Grand Strategic
Complexity: 6 out of 10
Solitaire Suitability: 4 out of 10
Time Scale: 1 Turn = 1 Year
Map Scale: Global map centred on Europe, North Africa
Unit Scale: 10,000 men per Infantry unit, 2,000 men per Cavalry unit, 50 cannon per Artillery unit, 5 ships of the line per Fleet unit
Players: 2-8 players
Playing Time: 4-6 hours for Battle Point Game, 6-15 hours for Campaign Game depending upon skill of players. Each year of play takes approximately 40 minutes to one hour to complete.

Components:
One Battlefield Game Map (33x44 inches)
160 Battle Cards (20 cards per Empire)
80 Battle Point Cards
One Battle Point Card Replacement Board
Five sheets of 168 oversized counters each
Eight Player Aid Cards
Rules Booklet
Twenty 10-sided (10 red, 10 blue)
Box and Lid

Game Credits:
Game Development and Design: Andrew Rowland
Game Development Partner: Harry Rowland, Australian Design Group
Graphic Design: Vlad Stanescu
Lead Playtesters: Team Napoleon Test Team (Darryl Kane, Guy Wernhard, Thomas Carrett, Michael Popple, Scott Rowland, Andrew Rowland, Wayne McIntyre, Robert Spier, Aylin Rowland, Natasha Rowland)
Research, Historical Game Components Development: Peter Cross, Andrew Rowland
Game Rule Editors: Darryl Kane, Guy Wernhard, Scott Rowland, Anne Leishman
Counter figure Art: Vlad Stanescu, Peter Cross, David Rowland
Map Design and Layout: Andrew Rowland, Vlad Stanescu